In een interview met Yoshinori Kitase in de Final Fantasy XIII Ultima Guide zal er geen DLC voor Final Fantasy XIII worden uitgegeven. Tegelijkertijd is het natuurlijk wel mogelijk in de toekomst.
Wel of niet
Kitase zegt dat er DLC werd overwogen, maar om de game niet nog verder uit te stellen is daar van afgezien. Het team had het gevoel dat DLC ontwikkelen de release van de full game zou uitstellen. Hoe dan ook verschijnen er wel steeds geruchten over mogelijk wel een eventuele DLC.
Quote: “If asked if it’s possible or impossible, it’s possible. However, at present we’re not considering it,” |
Geschrapt
In november 2009 werd duidelijk dat er heel veel geschrapt was in FFXIII. Zoveel zelfs dat van alle geschrapte delen er een nieuwe game gemaakt zou kunnen worden. Dit zou eventueel als DLC uitgegeven kunnen worden. Hier is verder niets over gezegd.
Final Fantasy XIII verschijnt 9 maart voor de PlayStation 3 en de Xbox 360
Bron: XboxOnly.nl
Nintendo kreeg eind 2007 een demonstratie van het Israëlische bedrijf 3DV Systems. Nintendo baas Satoru Iwata kreeg toen de mogelijkheid om te tekenen voor het apparaat dat nu bekend staat als Project Natal, maar weigerde omdat hij niet verwachtte dat de ‘lag’ en prijs konden voldoen aan de eisen van massamarkt. Dit meldde een insider van het Japanse hoofdkantoor aan CVG.
Niet Nintendo geschikt
Ondanks dat Iwata wel onder de indruk was van het prototype, zag de grote baas er geen baat bij om het als accessoire voor de Wii op te nemen. Iwata investeert enkel in projecten waarvan hij de garantie heeft dat het aanslaat bij het Nintendo publiek, aldus de bron. Daarmee stond de deur open voor Microsoft om een jaar later aan de slag te gaan met de technologie.
Quote:
“Iwata-san only ever invests in something he can guarantee will work for a Nintendo audience. 3DV showed off a camera that detected motion in 3D, and had voice recognition – but Iwata-San was unconvinced he could sell it at a Nintendo price point. He also had some worries around latency during gameplay. |
Worden beloftes nagekomen?
Deze nieuwe informatie lijkt eerdere geruchten van 3DVs betrokkenheid te bevestigen. Microsoft heeft namelijk nooit bevestigd dat Natal – welke eind dit jaar wordt gelanceerd – in een samenwerking met 3DV is ontstaan. De bron geeft overigens toe dat de techniek sinds eind 2007 in enkele opzichten is verbeterd. Echter is hij er niet van overtuigd dat Microsoft haar beloftes kan nakomen met de beloofde prijs. Eerder ging al het gerucht dat Microsoft een chip had verwijderd, om zo de kosten te drukken.
Wat denken jullie, heeft Iwata er goed aan gedaan om “nee” te zeggen tegen Natal?
Bron: XboxOnly.nl
Rock Band ontwikkelaar Harmonix zal niet werken aan Green day: Rock Band, die afgelopen december werd aangekondigd. Demiurge zal in deze de plaats van Harmonix overnemen.
Green Day: Rock Band
Adam Rosenfield, medewerker Demiurge, liet weten dat er bij de aankondiging niet is verteld dat Demiurge Green Day: Rock Band ging maken. Volgens Adam is het ook geweldig om aan de game te werken:
Quote: “Not included in the announcement was the fact that Demiurge Studios was working on Green Day: Rock Band. And I gotta say, it’s pretty freakin’ awesome working on it. I’d love to tell you more, but NDAs, yada yada yada, so I can’t say much else,” |
Harmonix komend jaar
Paul de Goyer, bigwig MTV, liet vorige week in een gesprek met Newsaramaweten dat Green Day: Rock Band niet de enige game is die komend jaar zal uitkomen. Zouden we Rock Band 3 mogen verwachten?
[Update]
Harmonix heeft aan VG247 laten weten dat Harmonix in samenwerking met Demiurge, MK12 en andere studio’s aan de game werkt.
Quote: “Green Day: Rock Band is being developed by Harmonix in partnership with Demiurge, MK12 and others.” |
Bron: XboxOnly.nl
Bioware heeft aangekondigd op het officiële forum dat de Zaeed DLC van Mass Effect 2 is vertraagd voor de Xbox 360. Er is geen reden gegeven voor het uitstellen van de DLC.
Gelukkig is de Normandy Crash bonus DLC wel beschikbaar. Mass Effect 2 verschijnt komende vrijdag op de Xbox 360 en de PC.
[Update]
De content is inmiddels wel beschikbaar via het Cerberus Network.
Bron: XboxOnly.nl
De Assassin’s Creed II DLC komt morgen uit en er werd daar in het algemeen zeer positief naar uitgekeken. Dat maakt het dan ook des te jammer dat we nu iets minder positief nieuws moeten melden.
Pech voor Achievement en Trophy Hunters
Er waren al vermoedens over, maar nu is het ook door Ubisoft bevestigd. De Franse ontwikkelaar onthulde namelijk aan PS3Trophies dat The Battle of Forli geen achievements of trophies zal bevatten. Helaas is het (nog) niet bekend of Sequence 13: Bonfire of the Vanities wel of niet geschikt zal zijn voor de Achievements of Trophies Hunters zal zijn.
Sequence 12: Battle of Forli
Deze DLC zal morgen voor de prijs van €3,72 beschikbaar zijn, wat neerkomt op zo’n 320 Microsoft Points. Hierin moet je Macchiavelli en Sforza te hulp schieten en ervoor zorgen dat een piece of eden niet in slechte handen valt. Verwacht hier ook gebruik te kunnen maken van de vliegmachine van Leonard da Vinci.
Bron: XboxOnly.nl
Traditiegetrouw onthult Major Nelson in het begin van de week de Xbox Live Activiteit van de voorbije week en ook deze week zijn de niet zo verrassende resultaten te lezen op zijn blog.
Geen twijfel rond Modern Warfare 2
Modern Warfare 2 staat onder andere weer voor de zoveelste keer ongenaakbaar op de eerste plaats en zal daar naar alle waarschijnlijkheid nog enkele weken blijven staan. Verder blijft Halo 3 na zoveel jaar nog altijd nauw aansluiten bij de top, terwijl Halo 3: ODST niet in de top 10 te vinden is. Assassin’s Creed II doet het in afwachting van extra downloadbare content ook erg goed met een negende plaats.
Voor alle duidelijkheid
Bij de vorige lijsten waren er tamelijk veel mensen die zich afvroegen hoe het kon dat een game als Assassin’s Creed II bij de Xbox Live Activiteit stond. Dat is mogelijk omdat de Xbox Live Activiteit bijhoudt welke games gespeeld worden door mensen die verbonden zijn met Xbox Live en dat kunnen dus ook singleplayer games zijn.
Quote: Xbox 360 Top LIVE Titles
1 Modern Warfare 2
2 Halo 3
3 Call of Duty: WaW
4 FIFA 10
5 Left 4 Dead 2
6 GTA IV
7 Call of Duty 4
8 Madden NFL 10 (Download the demo)
9 Assassin’s Creed II
10 Forza Motorsport 3
Top Arcade Titles (Full Versions purchased)
1 Magic: The Gathering
2 Serious Sam HD: TFE
3 Trials HD
4 Worms 2: Armageddon
5 Castle Crashers
6 Battlefield 1943
7 A Kingdom for Keflings
8 UNO
9 Shadow Complex
10 Hasbro Family Game Night
Top Live Titles (based on UU’s)
1 Halo 2
2 Star Wars: Battlfrnt 2
3 Counter-Strike
4 Splinter Cell Chaos
5 Fable
6 Conker: Live Reloaded
7 Star Wars: Battlefront
8 Doom 3
9 SW: KOTOR
10 SW: Republic Commando
Top Indie Games (Full Versions purchased)
1 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
2 Head Shot 2
3 The Impossible Game
4 Avatar Drop
5 Avatar Golf
6 Avatar Run
7 Mind Warp
8 Dont B Nervous Talking 2 Girls
9 Miner Dig Deep
10 RC-AirSim |
Bron: XboxOnly.nl
Volgens Laura Disney, Product Marketing Manager van Microsoft, zal de drijvende kracht achter de game Alan Wake het verhaal zijn.
Verhaal
In een interview met Computer and Video Games liet Laura Disney het volgende weten over de game, Alan Wake:
Quote: “The time Remedy has spent on Alan Wake is indicative of the final result players can expect to see. The storyline will run as a driving factor throughout the game, creating an atmosphere that captivates the player in a way that many straight-out horror games do not. Alan Wake will blur the lines between video gaming and television, and play on the strengths of both to create something truly compelling.” |
Vertraging
Alan Wake werd al tijdens de E3 in 2005 bekendgemaakt, maar is het nog steeds wachten tot de daadwerkelijke release van de game. De game van Remedy Entertainment staat nu gepland voor een release in mei van dit jaar voor de Xbox 360 en PC.
Bron: XboxOnly.nl
Gamen is een dure hobby en met de hoge ontwikkelingskosten deze generatie, dreigt het alsmaar duurder te worden. Om de prijzen redelijk te houden voor de consument houdt Ubisoft de ontwikkelingskosten goed in de gaten en hebben collega uitgevers gevraagd hetzelfde te doen.
Let op de kosten
Doordat de ontwikkeling van een spel tegenwoordig zo duur is, is het moeilijk voor bedrijven hun games winstgevend te maken. Rob Cooper, baas van Ubisoft UK, vertelde in een interview met MCV, dat hij het geen goed idee vindt om de prijzen van games te verhogen om de hoge kosten op te vangen.
Quote: But there is no point spending more on our products if the profit margins evaporate to a trickle or the prices that the public have to pay for our wares become horrifically high. |
Gulden middenweg
Volgens Cooper is het nutteloos om meer geld te besteden aan de ontwikkeling als games daardoor schrikbarend duur worden. Slimme uitgevers, zoals Ubisoft, zoeken naar oplossingen waar zowel consumenten als uitgevers profijt van hebben.
Bron: XboxOnly.nl
Een CV van een EA staflid laat zien dat BlackBox aan een third-person action game aan het werken is.
Dank je Athomas Goldberg
Athomas Goldberg, die tot kort animatie director was, liet het volgende zien op zijn LinkedIn profiel:
Quote: “Designed and implemented all in-game interactive animation features and behavior on an original 3rd-person action title at EA’s Black Box Studio in Vancouver.
“Highlighted features included one-on-many fighting, tightly choreographed interactive on-on-one melee and “fatality” animation, raycast-based world navigation over arbitrary surfaces (including vaulting, climbing, jumping and ledge clinging), interaction with destructible elements in the environment and more.” |
Gunhead is de naam?
Volgens verschillende geruchten zou de desbetreffende game”Gunhead” gaan heten. Verder liet Athomas Goldberg ook weten dat hij gewerkt heeft aan het design en de verwerking van alle characters van de game, evenals de wagens en het gedrag voor de komende Need for Speed. De enige bevestigde game waar we zeker van weten dat BlackBox ermee bezig is heet Skate 3. Deze game staat gepland voor mei en zal dan uitkomen voor Xbox 360 en Playstation 3.
Bron: XboxOnly.nl